Komplettlösung The Walking Dead – Season One

Telltale veröffentlicht ein Adventure zur Erfolgsserie The Walking Dead in fünf Episoden. In jeder Folge gilt es, Entscheidungen zu treffen, die sich auf den Spielverlauf und spätere auswirken. Wer dabei nicht weiterweiß oder einfach nur schauen möchte, welche Handlung was bewirkt, dem helfen wir mit unserer Komplettlösung.

Inhaltsverzeichnis

  • 1 Komplettlösung The Walking Dead Season One
    • 1.1 Episode 1: A New Day
    • 1.2 Relevante Frage
  • 2 Hershels Farm: Komplettlösung The Walking Dead Season One
    • 2.1 Hershels Farm
    • 2.2 In der Scheune
    • 2.3 Spoilerwarnung!
    • 2.4 Duck retten
    • 2.5 Shawn retten
    • 2.6 Nichts tun
  • 3 Macon-Drugstore: Komplettlösung The Walking Dead Season One
    • 3.1 Macon-Drugstore
    • 3.2 Clementine helfen
    • 3.3 Nichts tun
    • 3.4 Optionale Side-Quest
  • 4 Das Hotel: Komplettlösung The Walking Dead Season One
    • 4.1 Das Hotel
    • 4.2 Glenn sitzt in der Patsche
  • 5 Wieder im Macon-Drugstore: Komplettlösung The Walking Dead Season One
    • 5.1 Wieder im Macon-Drugstore
    • 5.2 Carley oder Doug?
    • 5.3 Episodenübergreifende, storyrelevante Entscheidung
  • 6 Finale: Komplettlösung The Walking Dead Season One
    • 6.1 Finale
  • 7 Episode 2: Starved for Help: Komplettlösung The Walking Dead Season One
    • 7.1 Episode 2: Starved for Help
    • 7.2 Entscheidung: Lehrer retten oder nicht?
  • 8 Zurück im Lager: Komplettlösung The Walking Dead Season One
    • 8.1 Zurück im Lager
    • 8.2 Entscheidung: Die Nahrungsverteilung
    • 8.3 Entscheidung: Wer bekommt die Axt?
    • 8.4 Entscheidung: Handel mit den St.-Johns-Brüdern?
  • 9 Die Farm: Komplettlösung The Walking Dead Season One
    • 9.1 Die Farm
    • 9.2 Die Schaukel reparieren
    • 9.3 Den Zaun reparieren
    • 9.4 Der Traktor
    • 9.5 Zurück auf der Farm
  • 10 Das Banditenversteck / Scheune: Komplettlösung The Walking Dead Season One
    • 10.1 Das Banditenversteck / Scheune
    • 10.2 Wieder auf der Farm
    • 10.3 Die Scheune
    • 10.4 Andy ablenken
  • 11 Das Abendessen: Komplettlösung The Walking Dead Season One
    • 11.1 Das Abendessen
    • 11.2 Die grausige Entdeckung
  • 12 In der Fleischkammer: Komplettlösung The Walking Dead Season One
    • 12.1 In der Fleischkammer
    • 12.2 Entscheidung: Larry töten oder reanimieren?
  • 13 Die Flucht von der Farm: Komplettlösung The Walking Dead Season One
    • 13.1 Die Flucht von der Farm
    • 13.2 Entscheidung: Danny töten oder verschonen?
    • 13.3 Katjaa retten
    • 13.4 Andy stellen
    • 13.5 Entscheidung: Andy töten oder leben lassen?
    • 13.6 Zum Lager zurück
    • 13.7 Entscheidung: Essen mitnehmen oder nicht?
  • 14 Episode 3: Long Road Ahead: Komplettlösung The Walking Dead Season One
    • 14.1 Episode 3: Long Road Ahead
    • 14.2 Entscheidung: Frau retten oder nicht?
    • 14.3 Entscheidung: Frau erschießen oder nicht?
  • 15 Zurück im Hotel: Komplettlösung The Walking Dead Season One
    • 15.1 Zurück im Hotel
  • 16 Auf Spurensuche im Innenhof: Komplettlösung The Walking Dead Season One
    • 16.1 Auf Spurensuche im Innenhof
    • 16.2 Carley
    • 16.3 Doug
  • 17 Die Schießerei: Komplettlösung The Walking Dead Season One
    • 17.1 Die Schießerei
    • 17.2 Angriff der Zombies
  • 18 Unterwegs im Wohnwagen: Komplettlösung The Walking Dead Season One
    • 18.1 Unterwegs im Wohnwagen
    • 18.2 Entscheidung: Lilly zurücklassen oder nicht?
    • 18.3 Ein schrecklicher Traum
  • 19 Der verlassene Zug: Komplettlösung The Walking Dead Season One
    • 19.1 Der verlassene Zug
    • 19.2 Die Lokomotive
    • 19.3 Der Notizblock
  • 20 Lokomotive in Gang bringen: Komplettlösung The Walking Dead Season One
    • 20.1 Lokomotive in Gang bringen
    • 20.2 Freund oder Feind?
  • 21 Duck: Komplettlösung The Walking Dead Season One
    • 21.1 Duck
    • 21.2 Entscheidung: Kenny bekämpfen oder überzeugen?
    • 21.3 Entscheidung: Wer soll Duck erschießen?
  • 22 Unterwegs im Zug: Komplettlösung The Walking Dead Season One
    • 22.1 Unterwegs im Zug
    • 22.2 Clementine im Schießen unterrichten
    • 22.3 Clementines Haare schneiden
    • 22.4 Ein Schluck in Ehren…
  • 23 Der Tanklaster: Komplettlösung The Walking Dead Season One
    • 23.1 Der Tanklaster
  • 24 Der Bahnhof: Komplettlösung The Walking Dead Season One
    • 24.1 Der Bahnhof
    • 24.2 Angriff der Zombies
  • 25 Kurz vor knapp: Komplettlösung The Walking Dead Season One
    • 25.1 Kurz vor knapp
    • 25.2 Entscheidung: Omid oder Christa retten?
  • 26 Episode 4: Around Every Corner: Komplettlösung The Walking Dead Season One
    • 26.1 Episode 4: Around Every Corner
    • 26.2 Entscheidung: Pause einlegen oder weiterlaufen
    • 26.3 Vor Zombies entkommen
  • 27 Der Hinterhof: Komplettlösung The Walking Dead Season One
    • 27.1 Der Hinterhof
    • 27.2 In das Haus gelangen
  • 28 Im verlassenen Haus: Komplettlösung The Walking Dead Season One
    • 28.1 Im verlassenen Haus
    • 28.2 Das Haus durchsuchen
    • 28.3 Auf dem Dachboden
    • 28.4 Entscheidung: Zombie selbst töten oder Kenny überlassen
    • 28.5 Der Fremde
  • 29 Die Straßen von Savannah: Komplettlösung The Walking Dead Season One
    • 29.1 Die Straßen von Savannah
    • 29.2 Wiedertreffen mit dem Fremden
    • 29.3 Gestatten: Molly
  • 30 Allein in der Kanalisation: Komplettlösung The Walking Dead Season One
    • 30.1 Allein in der Kanalisation
    • 30.2 Chuck – oder das, was von ihm übrig ist
    • 30.3 Fremder Besucher
  • 31 Zurück im Haus: Komplettlösung The Walking Dead Season One
    • 31.1 Zurück im Haus
    • 31.2 Clementine finden
    • 31.3 Boot zum Laufen bringen
    • 31.4 Entscheidung: Clementine mit nach Crawford nehmen?
    • 31.5 Die Vorbereitungen
  • 32 Crawford infiltrieren: Komplettlösung The Walking Dead Season One
    • 32.1 Crawford infiltrieren
    • 32.2 In der Schule
    • 32.3 Auf dem Gang
    • 32.4 Batterie finden
  • 33 Wieder in der Schule: Komplettlösung The Walking Dead Season One
    • 33.1 Wieder in der Schule
    • 33.2 Im Klassenzimmer
    • 33.3 Im Krankenzimmer
    • 33.4 Code für Tresor suchen
  • 34 Mollys Geheimnis: Komplettlösung The Walking Dead Season One
    • 34.1 Mollys Geheimnis
    • 34.2 Molly retten
  • 35 Auf der Flucht: Komplettlösung The Walking Dead Season One
    • 35.1 Auf der Flucht
    • 35.2 Zurück im Haus
    • 35.3 Clementine suchen
  • 36 Episode 5: No Time Left: Komplettlösung The Walking Dead Season One
    • 36.1 Episode 5: No Time Left
  • 37 Auf dem Dach des Krankenhauses: Komplettlösung The Walking Dead Season One
    • 37.1 Auf dem Dach des Krankenhauses
  • 38 Das Herrenhaus: Komplettlösung The Walking Dead Season One
    • 38.1 Das Herrenhaus
  • 39 Dachboden: Komplettlösung The Walking Dead Season One
    • 39.1 Dachboden
  • 40 Durch die Balkontür: Komplettlösung The Walking Dead Season One
    • 40.1 Durch die Balkontür
    • 40.2 Wenn Ben/Duck abgestürzt ist
    • 40.3 Entscheidung: bei Kenny bleiben oder abhauen?
    • 40.4 Ohne Ben/Duck in der Gruppe
    • 40.5 Lee gehen lassen
  • 41 The Marsh House: Komplettlösung The Walking Dead Season One
    • 41.1 The Marsh House
    • 41.2 Entscheidung: Waffen überlassen oder nicht?
    • 41.3 Alles überlassen
    • 41.4 Entscheidung: den Fremden erschießen oder leben lassen?
  • 42 Das Finale: Komplettlösung The Walking Dead Season One
    • 42.1 Das Finale

Selbst nach mehreren Jahren hat Telltales Adventure-Interpretation noch nichts von seinem einmaligen Charme eingebüßt. Das hat auch Microsoft erkannt und haut die komplette erste Staffel deshalb im Rahmen des “Games with Gold”-Programms kostenlos an alle Xbox-Besitzer raus. Kein schlechter Deal, eines der besten Spiele 2012 für lau zu bekommen. Inhaltlich bleibt The Walking Dead natürlich vollkommen unverändert, sodass ihr weiterhin unsere Lösung konsultieren könnt, wenn mal an einer Stelle der Schuh drücken sollte oder ich schlicht wissen wollt, welche Entscheidung ihr in der jeweiligen Situation am besten treffen solltet. Das gilt natürlich nicht nur für die Xbox-, sondern auch jede andere Version, für die das Adventure erschienen ist. Egal, auf welcher Plattform ihr nämlich zockt: Das eigentliche Spiel bleibt stets unverändert.

Episode 1: A New Day

Auf dem Rückweg eines Polizeiwagens sitzend, fahrt ihr nichtsahnend eine langgezogene Straße entlang, als der Freund und Helfer am Steuer das Schweigen bricht. Anhand der Antwortmöglichkeiten könnt ihr selbst entscheiden, was ihr über die Vergangenheit des Protagonisten in Erfahrung bringen wollt, Auswirkungen auf den weiteren Spielverlauf hat dies aber nicht.

Nachdem der gar nicht so unsympathische Kerl zu sehr in das Gespräch vertieft war und einen Zombie über den Haufen gefahren hat, überschlägt sich der Polizeiwagen und landet im Straßengraben. Werft einen Blick nach rechts und bearbeitet das Fenster mit einigen Fußtritten, um euch anschließend aus dem Wrack ziehen zu können.

Geht hinter dem zerstörten Polizeiwagen entlang, sobald ihr wieder in Freiheit seid, und humpelt zum Officer. An dessen Gürtel findet ihr die passenden Schlüssel zu euren Handschellen. Greift sie und befreit euch von der lästigen Fessel. Sobald ihr beide Hände wieder frei bewegen könnt, greift euch der nun zombifizierte Polizist aus heiterem Himmel an. Krabbelt sofort rücklings zurück zum Streifenwagen und schnappt dort sowohl die Munition zur eurer Rechten als auch die Schrotflinte links von euch. Vor Aufregung lässt der geschockte Protagonist die Kugel fallen – greift sie erneut und befördert den Untoten ins Jenseits, wenn die Waffe durchgeladen ist.

Werft einen Blick auf die Anhöhe zwischen den Bäumen. Ruft dem Mädchen dort zu, woraufhin es sich umdreht und verschwindet. Sofort müsst ihr jedoch feststellen, dass sie offenbar nicht aus Angst vor euch die Beine in die Hand genommen hat, sondern wegen der Zombies, die nun aus allen Ecken des Waldes auftauchen und euch folgen. Zum Glück schafft es euer Protagonist Lee, über einen Zaun in einen fremden Garten zu fliehen.

Vorerst konnte sich Lee retten. Und nun muss er das Haus betreten.
Vorerst konnte sich Lee retten. Und nun muss er das Haus betreten.

Macht euch mit der neuen Umgebung vertraut und geht anschließend die Stufen auf der linken Seite der Veranda herauf. Klopft an die Glastür und verschafft euch Zutritt, nachdem niemand auf die Hilferufe reagiert hat.

Im Inneren des Hauses wirkt es kaum einladender: Auch hier muss einiges vorgefallen sein, wie nicht nur die Blutspuren zeigen. In eurer Zuflucht offenbaren sich viele Interaktionsmöglichkeiten, wesentliche Informationen werdet ihr aber nicht erhalten. Begebt euch zuerst in die Küche und öffnet die Schublade rechts neben dem Kühlschrank. Greift das Walkie-Talkie, das sich darin befindet.

Humpelt danach zurück in den Flur und lauft nach links zum rot blinkenden Anrufbeantworter. Nachdem ihr die drei verzweifelter werdenden Nachrichten der besorgten Frau abgehört habt, meldet sich plötzlich eine Stimme über das Walkie-Talkie. Es handelt sich um das kleine Mädchen Clementine, dessen besorgte Mutter ihr eben noch gehört habt. Im Gespräch mit ihr habt ihr verschiedene Antwortmöglichkeiten zur Auswahl – nichts davon ist unmittelbar storyrelevant, aber allein aufgrund der Hintergrundinformationen solltet ihr ausgiebig mit der Kleinen plaudern.

Urplötzlich stürzt sich ein Zombie auf euch, der schnelle Reaktionen verlangt. Folgt den Anweisungen auf dem Bildschirm und drückt in schneller Frequenz die A-Taste und anschließend B, um das untote Wesen von euch wegzuschubsen. In der folgenden Sequenz müsst ihr zweimal auf die Zombiedame eintreten. Zielt dabei möglichst immer auf den Kopf. Dennoch schafft sie es, euch aus nächster Nähe zu attackieren. Drückt erneut schnell die angezeigte Taste und befördert sie im Anschluss mit einem Tritt im hohen Bogen nach hinten. Tretet noch einmal nach und greift umgehend nach dem Hammer in Clementines Händen, die mittlerweile hinter euch steht. Mit einen paar gezielten Schlägen ist die Gefahr endgültig gebannt.

Wählt im folgenden Gespräch mit dem kleinen Mädchen eine Antwort aus, um sie nicht mit Schweigen zu ängstigen. Nach einer kurzen Plauderei fragt euch Clementine, was ihr nun unternehmen sollt.

Relevante Frage

“What should we do now?”

Entscheidet ihr euch dafür, Hilfe zu suchen bevor es dunkel wird (linke Auswahl – X), erlebt ihr die nächsten fünf bis zehn Minuten bei Tageslicht und werdet eine kurzes Panik-Event erleben.

Wollt ihr erst bei Dunkelheit einen Fuß vor die Tür setzen (rechte Auswahl – B), finden die nächsten fünf bis zehn Minuten in der Nacht statt und ihr werden kein Panik-Event erleben.

Für den Verlauf der Handlung ist eure Entscheidung irrelevant, da nur der nächste Abschnitt beeinflusst wird und die Geschichte anschließend denselben Verlauf nimmt.

Entscheidung 1: “Look for help, before it gets dark.” Lauft die Treppenstufen der Veranda herunter und begebt euch links am Haus vorbei zur Straße. Versucht das Tor zu öffnen und Clementine wird euch fragen, ob sie zuhause auf ihre Eltern warten soll oder nicht. Eure Antwort zieht keine Konsequenzen nach sich – entscheidet euch, wofür ihr wollt.

Nach ihr beide durch das Tor auf die Straße gegangen seid, macht ihr die Bekanntschaft mit zwei jungen Männern, die euch im ersten Augenblick für wandelnde Untote halten. Entscheidet euch anschließend für eine Frage – erneut erhaltet ihr so oder so dieselbe Antwort und müsst keine Konsequenzen fürchten. Im folgenden Gespräch erfahrt ihr, dass die beiden Shawn und Chet heißen und auf dem Weg zu einer Farm sind.

Nun könnt ihr euch angeben, welche Rolle ihr für Clementine spielt. Abhängig von eurer Auswahl, werdet ihr im weiteren Spielverlauf unterschiedlich von anderen Personen beurteilt. “I’m her neighbour.”

  • Chet nimmt das zur Kenntnis. “I’m her babysitter.”
  • Shawn denkt, Lee ist ihr Babysitter. “I’m just some guy.”
  • Chet nimmt das zur Kenntnis. …
  • Shawn zieht seine eigenen Schlüsse.
Die Zombies rücken an. Und es muss schnell gehen.
Die Zombies rücken an. Und es muss schnell gehen.

Habt ihr eure Auswahl getroffen, startet eine kleinere Zombiemeute einen Angriff. Marktiert das Auto und schiebt es mit A zur Seite und wiederholt das Ganze ein zweites Mal, wenn der Wagen zum Stillstand gekommen ist. Lasst euch nicht zu viel Zeit. Je stärker sich der Bildschirm rot färbt, desto näher sind euch die Untoten auf dem Fersen. Nachdem der Weg frei ist, flüchtet eure Vierergruppe im Pick-up und macht sich auf den Weg zur Farm.

Entscheidung B: “Get out of here once the sun goes down.” Haltet euch links und steigt die Stufen der Veranda herab. Geht nun am Haus vorbei Richtung Straße, wo plötzlich auf euch geschossen wird. Verängstigt fragt Clementine, ob ihr beide nun sterben müsst. Ein simples “Nein” reicht bereits, um das tapfere Mädchen wieder etwas zu beruhigen, während sie euer Schweigen noch stärker verängstigt. Die beiden anderen Antwortmöglichkeiten ziehen lediglich unwichtige Antworten nach sich.

Daraufhin rufen euch die beiden Männer im Hintergrund zu, in Deckung zu bleiben. Im Grunde spielt eure Antwort keine Rolle. Schweigt ihr, fallen Schüsse auf das Auto, ohne das jedoch etwas passiert.

Anschließend stellen die beiden Schießwütigen fest, dass ihr keine Zombies seid und ein Gespräch beginnt. Nun könnt ihr euch angeben, welche Rolle ihr für Clementine spielt. Abhängig von eurer Auswahl, werdet ihr im weiteren Spielverlauf unterschiedlich von anderen Personen beurteilt.

  • “I’m her neighbour.” – Chet nimmt das zur Kenntnis.
  • “I’m her babysitter.” – Shawn denkt, Lee ist ihr Babysitter.
  • “I’m just some guy.” – Chet nimmt das zur Kenntnis.
  • … – Shawn zieht seine eigenen Schlüsse.

Kurz darauf taucht ihr Kumpel Chet in zombifizierter Form auf. Die Gruppe flüchtet zum Auto und fährt gemeinsam zur Farm.

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